ZAúOGA G. - Nr 3, LUTY 1999 r.

http://zalogag.valhalla.com.pl

VALHALLA  -  Gú╙WNY SPONSOR ZAúOGI G

.
WEJªCI╙WKI
- WstΩpniak
- Cool News

KONKURS
- Pierwszy Konkurs Za│ogi G dla Czytelnik≤w

KONTAKT z CZYTELNIKAMI
- Listy do Za│ogi
- Og│oszenia dla Czytelnik≤w

WIRUALNY KIOSK
- IO w Lutym

ZAPOWIEDZI
- Heroes3
- System Shock2

PIERWSZY DOTYK
- Resident Evil2
- CdProjekt o Baldur`s GatePl

RECENZJE
- Thief-The Dark Projekt
- Turok2-Seeds of Evil
- StarCraft-Brood War
- Global Domination
- Rage of Mages
- Knights & Merchants
- Mayday

CHEATY
- Fura cheat≤w

ARTYKUúY
- Asciiart
- Cookie
- Etyka Hackera
- Historia Internetu
- Internet dla mas
- Internetowe sp≤│ki w USA
- Komputerowe sterowanie my╢l▒
- Uzale┐nienie od Internetu
- Woda

OPOWIADANIE
- Dzieciak

KíCIKI TEMATYCZNE

Starocie
- Moonstone
- American Civil War
- War Inc

Rpg
- Poradnik Gracza i MG cz.2

Hq
- Wall Street Trader99
- Wojsko polskie
- PaintBall

R.K.T (Radioaktywny K▒cik Techniczny)
- Newsy
- Ciekawostki

Komix
- WstΩp
- Aktualno╢ci
- Vademecum

X-Files
- Zapowied╝

Star Wars
- Zapowied╝

Cyberpunk - ciemna strona SF
- M≤j pierwszy raz

FINISH
- Sk│ad Redakcji
- ZastΩpniak
War Inc. - Wojna to biznes

War Inc. Jest strategi▒ rozgrywan▒ w czasie rzeczywistym - czyli znowu mamy do czynienia z typowym RTS-em? Podstawa gry, choµ nie ca│kiem to rozbudowa bazy, poszukiwanie surowc≤w i produkcja jednostek wojskowych - pojazd≤w i piechociarzy. Wszystko to po to by╢ rozwali│ szybko wroga - szyli standardowa rozgrywka.

Ale w ten standard jest trochΩ "zakrΩcony" - wmieszano tu elementy ekonomii - podobne jak w Wages of War. Nie walczysz w imiΩ wy┐szej racji czy idei. Jako dyrektor korporacji War Inc. masz zadanie jak najbardziej ob│owiµ siΩ na wojnie. Musisz byµ cyniczny i bezwzglΩdny - jedynie tak odniesiesz sukces albo bΩdziesz nikim. Czyli przyjmujesz zlecenia od ka┐dego i wype│niasz je zgodnie z zaleceniami klienta. A wszystko to po to by╢ siΩ ob│owi│ i zosta│ zgni│ym bur┐ujem - przedstawicielem wszechmocnej hydry przemys│owo-zbrojeniowej. Wojna to tak┐e interes, a jak twierdz▒ niekt≤rzy najlepszy pod s│o±cem i przynosz▒cy najwiΩksze profity.

 

GrΩ rozpoczynasz z ma│▒ got≤wka, cienkim zapleczem i praktycznie bez nowoczesnych technologii. Ca│e szczΩ╢cie, bo dwa pierwsze zlecenia s▒ ca│kiem proste i pozwol▒ ci zarobiµ podstawow▒ got≤wkΩ. Zarobione ╢rodki pieniΩ┐ne trzeba natychmiast zainwestowaµ w badania naukowe, by w ten spos≤b zapewniµ sobie przewagΩ technologiczn▒ nad ka┐dym nastΩpnym przeciwnikiem. Badania jednak jak w rzeczywisto╢ci, s▒ dziedzin▒ bardzo nieprzewidywaln▒. Szybko zauwa┐ysz ┐e nie mo┐na ufaµ zaplanowanym datom odkryµ, kt≤re s▒ zaplanowane przez twardog│owych naukowc≤w. Wa┐ne jest byµ odpowiednio dysponowa│ ╢rodkami - wybieraj▒c odpowiednie dziedziny i na nich koncentrowa│ ╢rodki. Liczy siΩ tu bardzo, dalekowzroczna polityka planowania w twoim przedsiΩbiorstwie. Bez niej szybko zaczynasz dysponowaµ przestarza│ym sprzΩtem. I twoja firma szybko zako±czy ┐ywot.

Poza tym dokonane odkrycia same nie wywalcza dla Ciebie zwyciΩstw. Potrzeba je skleciµ do sensownej "kupy" i zrobiµ odpowiednie projekty czo│g≤w, ╢mig│owc≤w, woz≤w bojowych. Na pocz▒tku nie masz tu wiele mo┐liwo╢ci, ale z czasem i ilo╢ci▒ po╢wiΩcanych tej dziedzinie ╢rodk≤w - mo┐liwo╢ci zacznie przybywaµ lawinowo. Mo┐esz zastosowaµ nowe rodzaje silnik≤w, opancerzenia, pociski, powiΩkszyµ gabaryty jednostki, wybraµ miedzy szybko╢ci▒ a wag▒, lub wag▒ i uzbrojeniem... mo┐liwo╢ci projektowe s▒ tu nieograniczone i zale┐▒ tylko od twojej inwencji komputerowy graczu. To co skonstruujesz i wyprodukujesz prze│o┐y siΩ na twoje wyniki kt≤re bΩdziesz osi▒ga│. Tu jak w prawdziwej wojnie decyduje przewaga technologiczna i m▒dre projektowanie prototyp≤w nowoczesnych broni. Tak zaplanowane jednostki bΩdziesz m≤g│ wypr≤bowywaµ podczas kolejnych misji. A nowe misje bΩd▒ siΩ pojawia│y po ka┐dej nastΩpnej misji zako±czonej sukcesem. Szczeg≤│y misji i mapy operacyjne znajdziesz w dziale kontakt≤w z klientami, gdzie dostajesz wszystkie niezbΩdne informacje - co masz zrobisz, kogo zniszczyµ, u╢mierciµ, ile masz na to czasu i najwa┐niejsze ile za to dostaniesz pieniΩdzy. Oczywi╢cie jak na rynku - wielko╢µ pieniΩdzy za wykonan▒ misjΩ jest uzale┐niona od stopnia skomplikowania misji i ilo╢ci przeciwnik≤w do u╢miercenia.

Jednostki bΩdziesz budowa│ z rudy kt≤r▒ musisz najpierw wydobyµ w kopalniach znajduj▒cych siΩ na danej planszy. Oczywi╢cie panuje tu prosta zasada - ilo╢ci rudy s▒ ograniczone tak i pieniΩdzy. Wiec zanim wybudujesz jednostkΩ wojskow▒- musisz siΩ najpierw dziesiΩµ razy dobrze zastanowiµ czy nie braknie ci p≤╝niej ╢rodk≤w do prowadzenia wojny. Nie ma tu na bzdurne uproszczenia - nie trzeba budowaµ "┐niwiarek" czy innego "ustrojstwa" do zbierania rudy - stawia siΩ kopalnie, ilo╢µ rudy nie mo┐e siΩ odnowiµ. WiΩc nie zastosujesz tu metody zalania przeciwnika ilo╢ci▒ swoich jednostek. Mo┐na nawet powiedzieµ ┐e ilo╢ciowo to przeciwnik nad tob▒ g≤ruje, ty jedynie mo┐esz zniszczyµ go swoj▒ technologi▒ czy m▒dr▒ taktyk▒.

Technologia - twoje pojazdy powinny posiadaµ du┐y zasiΩg ognia i mocne pancerze by szybko mog│y niszczyµ wroga na odleg│o╢µ i ┐eby ich pancerz chroni│ je przed zniszczeniem. Taka taktyka wi▒┐e siΩ z ograniczonymi ╢rodkami. Je╢li posiadasz ju┐ zaawansowana technologie - bΩdziesz m≤g│ zastosowaµ pole samoregenerujace siΩ (tarcze). Niestety ich zastosowanie nie jest mo┐liwe we wszystkich jednostkach -poch│aniaj▒ du┐e ilo╢ci mocy silnik≤w wiec znacznie spowalniaj▒ jednostki. Zastosowanie tarcz samoregenerujacych siΩ w mniejszych jednostkach jest g│upot▒ i szkoda budowaµ czy nawet planowaµ takie jednostki. Najlepiej do tego nadaj▒ siΩ tylko ciΩ┐kie czo│gi - ich wielko╢µ pozwala na zastosowanie silnego silnika, tarcz i opancerzenia, nie zapominaj▒c o dobrej broni. Po prostu budujesz fortece "na k≤│kach". BΩdziesz musia│ wybraµ z│oty ╢rodek czy budowaµ szybkie ale s│abo uzbrojone i opancerzone lub ciΩ┐kie ale powolne jednostki. Decyzja co zrobiµ - nale┐y do ciebie.

Je╢li ju┐ masz podstawy - bazΩ, surowce, pieni▒dze, projekty i jednostki... mo┐esz ruszaµ do gry. Wybierasz i zatwierdzasz przyjΩcie kontraktu na zrobienie "czarnej roboty". Po przejrzeniu zada± kt≤re CiΩ czekaj▒, spogl▒dasz na mapΩ. R≤┐ni siΩ ona diametralnie od map w zwyk│ych RTS-ach. Bo nie jest to mapa pogl▒dowa tylko strategiczna !!! Widzisz na niej Swoj▒ lokacje bazy i baz przeciwnika (dwie lub trzy - przewa┐nie). Widzisz na mapie tak┐e jednostki w ruchu - tzn. grupy bojowe jednostek. NA poziomie mapy strategicznej nie mo┐esz przemieszczaµ wszystkich jednostek wojskowych jakie posiadasz - musisz je podzieliµ na grupy (maksymalnie w grupie mo┐e byµ do piΩciu jednostek). Grupy operacyjne nazywane s▒ jak w oznaczeniach wojskowych grup bojowych: Alpha, Beta, Delta, Charlie, Foxtrot, Gamma. Gdy ju┐ zbierzesz grupΩ bojow▒ - mo┐esz wyznaczyµ jej miejsce gdzie ma siΩ przemie╢ciµ. Gdy ju┐ dana grupa bojowa przybΩdzie na miejsce - do bazy wroga - wtedy zaczyna siΩ standardowa walka jak w RTS. Tak samo zmieni siΩ wtedy mapa - ze strategicznej na pogl▒dow▒.

DziΩki mapie strategicznej masz rozeznanie w sytuacji - czy czasem wr≤g nie przesuwa jednostek w Twoja stronΩ by wrednie zaatakowaµ bazΩ gdzie masz zaplecze gospodarcze. Mo┐esz zastosowaµ dwie taktyki: spr≤bowaµ za│o┐yµ bazΩ i wydobywaµ rudΩ w bazie wroga (przedsiΩwziΩcie bardzo ryzykowne i prawie zawsze na wy┐szym poziomie ko±czy siΩ zniszczeniem twojej nowej bazy) lub wys│aµ kilka grup bojowych i zaatakowaµ kilkoma jednostkami bazΩ przeciwnika lub wybrane - wa┐ne strategicznie budynki. Mo┐esz te┐ po│▒czyµ skutecznie obie strategie - co jest bardzo skuteczne. »aden przeciwnik komputerowy nie jest w stanie powstrzymaµ jej.

 

Mo┐esz zarobiµ pieni▒dze nie tylko na wojnie. Najwa┐niejszym ╝r≤d│em got≤wki mo┐e byµ gie│da. Do wyboru masz ponad setkΩ przedsiΩbiorstw r≤┐nych ga│Ωzi przemys│u. Je╢li trafnie przewidzisz kursy akcji w przysz│o╢ci mo┐esz siΩ nie╝le ob│owiµ. Bo pieni▒dze uzyskiwane z kolejnych kampanii zaczynaj▒ szybko topnieµ - coraz wiΩcej pieniΩdzy po╢wiΩcasz badaniom naukowym, na prototypy nowych jednostek a w ko±cu na rozbudowΩ bazy i budowΩ jednostek. Gie│da jest mo┐liwo╢ci▒ prowadzenia bada± naukowych we wszystkich dziedzinach i zatrudnieniu wielu naukowc≤w. P≤╝niej Twoje zarobki z gie│dy pozwalaj▒ Ci na zbicie niez│ego kapita│u. Mnie uda│o siΩ zarobiµ na samej gie│dzie oko│o 20 miliard≤w dolar≤w, praktycznie pozwoli│o mi to na prowadzenie wszechstronnych bada± i zaprojektowanie wielu jednostek (oko│o 35-40).

 

Jedynymi mankamentami gry s▒ pewne b│Ωdy kt≤re bardzo wp│ywaj▒ na grywalno╢µ. Pierwsz▒ bzdur▒ jest to ze jednostki bΩd▒ce w ruchu nie mog▒ prowadziµ ognia i strzelaµ do przeciwnika. Je╢li wcze╢niej nie sprawdzisz czy nie ma przeciwnika w pobli┐u - Twoje jednostki mog▒ szybko wpa╢µ w pu│apkΩ i zostaµ ostrzelane co nie ko±czy siΩ dla nich i Ciebie dow≤dco szczΩ╢liwie - przewa┐nie utracisz je. Druga bzdura jest nieczytelny widok og≤lny (tzn. bardzo ma│a mapa pogl▒dowa w prawym g≤rnym rogu). Powoduje to ┐e w ka┐dej prawie misji musisz po zniszczeniu jednostek wroga czy jego bazy - poszukiwaµ niedobitk≤w kt≤re gdzie╢ mog▒ siΩ podle zamaskowaµ. Mo┐e byµ to nawet jedna jednostka, a tracisz na to cenne minuty i denerwujesz siΩ. Trzecia bzdur▒ jest te┐ jak zwykle AI komputera. Hmm... jak zwykle mog│oby byµ lepiej, chocia┐ kilka misji na wy┐szym poziomie wymaga nie lada planowania strategicznego.

 

Podsumowuj▒ mo┐na powiedzieµ ┐e War Inc. Nie jest kolejnym klonem RTS, kolejna podobn▒ produkcja. Wnosi kilka ciekawych rzeczy do rozgrywki: gie│dΩ, badania naukowe, planowanie, kontrakty - misje, budowa jednostek , mapa strategiczna. Mo┐e siΩ podobaµ "symulacja" zarz▒dzania jako prezes korporacja "wojenn▒". Nigdzie te┐ wcze╢niej nie wprowadzono po│▒czenia bada± naukowych z planowaniem osi▒g≤w twoich jednostek w takiej formie jak War Inc. Je╢li chcesz mo┐esz graµ pojedyncze kampanie wojenne lub ca│y scenariusz, je╢li chcesz - mo┐esz te┐ tak┐e zmierzyµ siΩ z przeciwnikiem za po╢rednictwem Internetu, modemu czy kabla - sieci.

Zaq, zaq@post.pl

 

I jak?

Maszyna

Net

Producent

Na koniec

8/10

P90, 16 MB Ram, Win 95 DOS, 8xCD ROM

www.imagicgames.com

Interactive Magic Ltd.

War is fantastic !!!

 

Projektowanie stron WWW

.